登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/g/Babel-Climbers

一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择。……一代登塔者倒下了,下一代早已经收拾行李。人生百态,但永不言弃

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能极其的……官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.

荒野八侠(The Wild Eight)

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不要被打倒,站起来,刚毅和果敢书写属于你的求生之路吧。……噢,这里似乎还有那个……合作快叫上你的基友共同体验这段难忘的阿拉斯加之旅吧,随着玩家人数的提升,内容也会有所不同哦……狩猎还是受猎从温顺的动物那里猎来今晚的食材;或是从猛兽背后悄悄地离开,当然,如果你足够自信,可以尝试与他们决斗

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短。……如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来做这方面的工作,一下一些信息……工作内容:根据设定方案进行游戏场景中素材的绘制;Spine制作背景和装饰物的动画

收获日 2:屠夫西部武器包(Payday 2: The Butcher's Western Pack)

indienova.com/game/payday-2-the-butchers-western-pack

自动武器给那些瞄不准的人的啦!……如果需要多个几发子弹,Repeater 1874 狙击步枪会是选择。……炸药也可以丢的,替你省下找到一副弓的麻烦。新增 4 款面罩与图案,往夕阳疾驰而去吧。出发!

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

论【随意游工作室】的介绍以及成长日志 大家,我们国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们已经开放下载的,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家,我们国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……,indienova我们已经开放下载的,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家, 我大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷的学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……听起来恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?

遗忘之地(S&M: FL)

indienova.com/steam/game/1980930

你首先要做的防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。……规划自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,你胜利的关键!

疯王子:总共在米画师充值了1万RMB了,哇哦。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20878

主要还是这次宅人传说的资源,用了不少钱,但在可接受范围内,肯定不能亏本做游戏啊,量力而行。……米画师方便就是方便在一个图标一个人物都能找人画,肯定比外包公司太多了。……除了最开始800元给冒险者背包的,之后全是给宅人传说充值的,资源都还没做完,之后还要投入几千,但是预估美术成本控制在

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